แอนิเมชั่น – มันทำงานอย่างไร

 

แชร์บทความนี้บน Facebookแชร์บทความนี้บน Twitterแชร์บทความนี้บน Linkedinแชร์บทความนี้ใน Redditแชร์บทความนี้ใน PinterestExpert Author Tomas T.
ด้านล่างนี้ คุณจะพบว่ามีแอนิเมชั่นพื้นฐานสามประเภทที่นำยุคใหม่ของความเชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมมาสู่วงการภาพยนตร์ สื่อและเว็บไซต์ การออกแบบเว็บไซต์และกราฟิก แอนิเมชั่นหลักเป็นแอนิเมชั่นคีย์เฟรมเดียวที่ง่ายและสะดวก แอนิเมชั่นคือการนำเสนอของการแสดงและการกระทำต่างๆ ที่เพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับเว็บไซต์หรือภาพยนตร์ของคุณ ลูกค้าเว็บมักจะชอบมองหาเว็บไซต์ที่เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามพร้อมกราฟิกที่ดี นักออกแบบอินเทอร์เน็ตไม่สามารถจินตนาการถึงเว็บไซต์ของตนได้โดยไม่ต้องใช้แอนิเมชั่นพื้นฐาน เนื่องจากมีประโยชน์เสมือนในตลาดอินเทอร์เน็ต พูดง่ายๆ ก็คือ แอนิเมชั่นพื้นฐานคือภาพหลอนของการเคลื่อนไหวต่างๆ ซึ่งเชื่อมโยงกันด้วยวิธีที่ถูกต้อง เพื่อให้แขกรับเชิญ/ผู้ชมได้รับผลกระทบจากการเห็นชุดการกระทำที่ประสานกันอย่างดี

โดยทั่วไป อาร์ตเวิร์กแอนิเมชั่นที่น่ารักนี้สร้างขึ้นโดยใช้ภาษา อ่านมังงะ Java ตัวอย่างเช่น. หากคุณต้องการนำเสนอลูกบอลกระดอน คุณสามารถวาดตำแหน่งต่างๆ ของลูกบอลในรูปแบบหรือเฟรมต่างๆ ตามที่เรียก ภายในการจับฉลากครั้งแรก คุณจะสามารถนำเสนอลูกบอลที่วางอยู่บนพื้น ในร่างที่สอง ลูกบอลที่อยู่เหนือด้านล่างเล็กน้อย ตัวที่สามจะแสดงลูกบอลเหนือพื้น 2 – 3 ฟุต ภายในตัวที่สี่ ลูกบอลจะลงมาเล็กน้อยไปเรื่อยๆ จนกระทั่งสุดท้ายลูกบอลอยู่บนพื้น ภาพวาดเหล่านี้ประกอบด้วยการสแกนคอมพิวเตอร์ การใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์ การจับคู่ผลลัพธ์ของเสียง การจัดการเวลา และการถ่ายภาพด้วยกล้อง ในตอนท้าย คุณสามารถเห็นแอนิเมชั่นที่คล้ายกับการเคลื่อนไหวที่อยู่ของเด็กผู้ชายที่กระดอนลูกบอลขึ้นและลงบนพื้น

แอนิเมชั่นแล็ปท็อปเป็นเทคนิคล่าสุดของแอนิเมชั่นที่มีแอนิเมชั่น 2 มิติและ 3 มิติ แอนิเมชั่นเหล่านี้ไม่เพียงแต่ปรับปรุงตัวละครที่วาดด้วยมือเท่านั้น แต่ยังทำให้ปรากฏจริงเมื่อเปรียบเทียบกับแอนิเมชั่นที่กล่าวถึงข้างต้น แอนิเมชั่น 2 มิติ: ใช้โดยแอนิเมชั่น PowerPoint และ Flash แม้ว่าคุณสมบัติของมันจะเหมือนกับแอนิเมชั่นของเซลล์ แต่แอนิเมชั่น 2D ได้เปลี่ยนเป็นส่วนร่วมของยูทิลิตี้ง่าย ๆ ของภาพวาดที่สแกนลงในพีซีเช่นเดียวกับในภาพยนตร์การ์ตูน แอนิเมชั่น 3 มิติ: ใช้ในการสร้างภาพยนตร์ที่เราต้องการวัตถุหรือตัวละครที่ผิดปกติซึ่งไม่ง่ายในการแสดง การใช้แอนิเมชั่น 3 มิติสามารถสร้างฝูงชนจำนวนมากในภัยพิบัติ เช่น แผ่นดินไหว น้ำท่วม หรือสงคราม มีรูปร่างที่แตกต่างกัน ความช่วยเหลือของรหัสทางคณิตศาสตร์ การแสดงการกระทำและสี ซึ่งน่าคิดราวกับคัดลอกมาจากภาพที่แม่นยำ

หยุดแอนิเมชั่นหรือหยุดแอนิเมชั่นเป็นเทคนิคที่จะทำให้วัตถุถ่ายโอนด้วยตัวเอง ในที่นี้ ภาพถ่ายสองสามภาพจะถูกวาดด้วยตำแหน่งที่แตกต่างกันและถ่ายภาพแยกกัน Puppetry เป็นหนึ่งในประเภทแอนิเมชั่นที่ใช้เฟรมต่อร่างกายที่สำคัญ ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงบางเรื่องซึ่งทำเป็นแอนิเมชั่นผ่านการหยุดแอนิเมชั่น ได้แก่ King Kong, The Dinosaur and the Missing Link, The Curse of the Had been-Rabbit และ The Misplaced World

แอนิเมชั่นของเซลล์หมายถึงวิธีการดั้งเดิมของแอนิเมชั่นในชุดของภาพวาดมือ ในกระบวนการของแอนิเมชั่นนี้ ภาพถ่ายที่หลากหลายถูกสร้างขึ้นซึ่งมีความแตกต่างกันเล็กน้อยตามลักษณะที่ก้าวหน้า เพื่อแสดงถึงการกระทำบางอย่าง บอกใบ้ภาพวาดเหล่านี้บนแผ่นใส แผ่นใสนี้เรียกว่าเซลล์และเป็นสื่อในการวาดเฟรม ตอนนี้วาดโครงร่างสำหรับภาพถ่ายและระบายสีที่ด้านหลังของเซลล์ เซลเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยประหยัดเวลาด้วยการรวมตัวละครและพื้นหลังเข้าด้วยกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถวางภาพวาดก่อนหน้านี้บนพื้นหลังหรือเซลล์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่ต้องการ